
课程介绍
适合人群:
本套课程适合有一定Unity基础的人,希望学习到Unity开发的专业代码编写,希望掌握整个游戏开发流程
你将会学到:
学习到休闲游戏的全流程开发模式,从一行一行C#代码,一个一个游戏页面MVC搭建,完成你的成品游戏
- MVCUI框架、HybridCLR和addressables热更、taptap平台登陆、游戏打包
课程简介:
这个项目是我开发的一款独立游戏的附属产物。
在这一次的课程中,为大家带来了的休闲社交类游戏教程,这不是一个初级教程,大家需要对C#语言和Unity的基本操作的一定的了解。游戏的玩法是仿制“淘金城镇”的,这是一款氪金游戏。
本课程旨在让任何对游戏开发感兴趣的人都可以深入研究并有效地学习,课程的清晰说明和逻辑结构确保你可以很容易地理解和应用所呈现的Unity开发知识。
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课程目录
第1章 课程介绍
1-1 课程介绍
1-2 课程介绍第二期
1-3 教学风格展示-出动飞机抓捕陨石
1-4 C#编码规范
第2章 主课内容
2-1 003 Start场景UI搭建
2-2 004 Start场景代码编写
2-3 005 主游戏之UI的2D3D混合
2-4 006 主游戏UI之天空盒及我的按钮
2-5 007 主游戏UI之顶层三个按钮的制作
2-6 008 主游戏UI之中间四个按钮及prefab的制作
2-7 009 主游戏UI之底部四个按钮的制作
2-8 010 主游戏3DUI之2DUI收尾和3DUI太空飞机的制作
2-9 011 主游戏3DUI之陨石和工人的制作_1
2-10 012 主游戏3DUI之陨石和工人的制作_2
2-11 013 主游戏3DUI之采矿车和传送带
2-12 014 上线游戏平台TapTap预备工作-Unity下Andr
2-13 015 上线游戏平台TapTap的流程1
2-14 016 上线游戏平台TapTap的流程2
2-15 017 上线游戏平台TapTap的流程3
2-16 018 Start场景添加TapTap登陆和防防沉迷代码_1
2-17 019 Start场景添加TapTap登陆和防防沉迷代
2-18 020 Start场景添加TapTap登陆和防防沉迷代
2-19 021 Start场景添加TapTap登陆和防防沉迷代
2-20 022 Start场景添加Steam平台登陆的伪代码_
2-21 023 Start场景添加Steam平台登陆的伪代码_
2-22 024 添加多国语言支持_插件安装和配置
2-23 025 添加多国语言支持_文本和资源的本地化
2-24 026 讲解一个基于MVC的UI框架并演示如何使用2
2-25 027 在淘金城堡项目中导入并创建我们的UI
2-26 028 使用MVC框架完成我们的游戏主Window窗口
2-27 029 使用MVC框架完成我们的游戏主Window窗口
2-28 030 使用MVC框架建立“我的信息面版”的UI制作_
2-29 031 使用MVC框架建立“我的信息面版”的UI制作_
2-30 032 使用MVC框架建立“我的信息面版”的UI制作_
2-31 033 使用MVC框架建立“我的信息面版”的代码实现_
2-32 034 使用MVC框架建立“我的信息面版”的代码实现_
2-33 035 使用MVC框架建立“音乐特效的弹出面版”的UI
2-34 036 使用MVC框架建立“音乐特效的弹出面版”的代码
2-35 037 模拟太空飞船在太空中飞行和探照搜索动画_1
2-36 038 模拟太空飞船在太空中飞行和探照搜索动画_2
2-37 039 模拟货物传送带的动画制作
2-38 040 使用对象池回收复用技术实现陨石生成及它的的随机
2-39 041 使用对象池回收复用技术实现陨石生成及它的的随机
2-40 042 使用对象池回收复用技术实现陨石生成及它的的随机
2-41 043 使用对象池回收复用技术实现陨石生成及它的的随机
2-42 044 实现斧子的砸陨石矿的动画效果
2-43 045 实现金矿车的运送金矿的动画效果_1
2-44 046 实现金矿车的运送金矿的动画效果_2
2-45 047 出动飞机抓捕陨石矿-让陨石支持被抓捕
2-46 048 出动飞机抓捕陨石矿-增加飞机的prefab
2-47 049 出动飞机抓捕陨石矿-开始具体的抓捕功能_1
2-48 050 出动飞机抓捕陨石矿-开始具体的抓捕功能_2
2-49 051 制作补充飞机燃料弹出窗口_1
2-50 052 制作补充飞机燃料弹出窗口_2
2-51 053 完成补充飞机燃料弹出窗口及部分基础代码
2-52 054 完成补充飞机燃料的业务逻辑_1
2-53 055 完成补充飞机燃料的业务逻辑_2
2-54 056 完成补充飞机燃料的业务逻辑_3
2-55 057 修复使用”百度AI”生成手机下无法将陨石矿抓回
2-56 058 金币奖励动画_UI及初始代码
2-57 059 金币奖励动画_特效管理中的实现1
2-58 060 金币奖励动画_特效管理中的实现2
2-59 061 金币奖励动画_特效管理中的实现3
2-60 062 模拟广告_增加窗口资源
2-61 063 模拟广告_代码实现1
2-62 064 模拟广告_代码实现2
2-63 065 增加声音特效
2-64 066 淘金城堡游戏服务器Skynet-Unity客户
2-65 067 淘金城堡游戏服务器Skynet-Unity客户
2-66 068 淘金城堡游戏服务器Skynet-Unity客户
2-67 069 增加资源数据(ScriptableObject
2-68 070 增加资源数据(ScriptableObject
2-69 071 工人面版-使用MVC框架增加面版资源
2-70 072 工人面版-UI制作1
2-71 073 工人面版-UI工人分类过滤_1
2-72 074 工人面版-UI工人分类过滤_2
2-73 075 工人面版-UI工人进阶
2-74 076 工人面版-代码实现的变量字段和对应UI的绑定
2-75 077 工人面版-代码业务逻辑2
2-76 078 工人面版-代码业务逻辑3
2-77 079 工人面版-代码业务逻辑4
2-78 080 工人面版-代码业务逻辑5
2-79 081 工人面版-代码业务逻辑6
2-80 082 工人面版-代码业务逻辑7
2-81 083 工人面版-代码业务逻辑8
2-82 084 工人面版-代码业务逻辑9
2-83 第一期项目工程资源[说明]
2-84 第二期项目工程资源[说明]
2-85 第三期项目工程资源[说明]
2-86 各阶段工程说明[说明]



